quarta-feira, 28 de março de 2012

Editando texturas Ps2

dição de texturas San Andreas,3 ou vice city, mas no PS2 alguns difícil, mas muito interessante para fazer. Todo o método é baseado no fato de que a estrutura do TXD nao e diferente da versão de PC, exceto para o recurso de textura. Texturas são típicos para PS2 formato tim2 , "fundidos" para o apropriado TXD . Vamos precisar de três programas:
1) PS2 Visualizador TXD . http://www.thegtaplace.com/downloads/f457-ps2-txd-viewer
Para visualizar as informações de texturas e leitura na paleta, e imagens offset.
2) Mod PS2 TXD .  http://gtamodding.ru/w/images/5/5d/PS2_TXDMod.rar
Programa exclusivo e raro para editar texturas na PS2.
3) OPTPIX.IMAGE.STUDIO.V3. http://gtamodding.ru/w/images/b/b5/OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY.rar
Para trabalhar com o formato TM2 (necessário para o canal alfa).
1) Abra Steve M PS2 TXD Viewer a partir Arquivo - Abrir - selecione o arquivo TXD ( LOADSCS.TXD como exemplo).
Imagem
A partir Steve-m PS2 TXD Viewer Vejas as texturas e
Gravar os dados
Palette Offset: 1053080.
Imagem Offset: 790 856.
Também marca que a resolução da imagem 512 * 512 e é 8bit.
2) Abra o PS2 Mod TXD.
Carregar no botão textura "Abrir ...".
Clique no botão "Go to ..." ou Ctrl + G.
Imagem
Menu vá para compensar a textura com os parâmetros especificados
Introduza a altura e largura, imagens offset, marca 8bpp, clique em OK.
3) Você verá a imagem selecionada, mas terá uma paleta não está como deveria.
Imagem
Citação:
Imagem Carregada na Ps2 TXD Mod (sem dados sobre a paleta)

Então, você precisa clicar em "Get palet" ou F8 e digite 1053080 - esta é a nossa paleta de offset. Clique em OK.
Imagem
Citação:
A paleta carregada

Botão Abrir imagem BMP de cargas BMP e substitui-lo com a textura.
Botão Edit/Save BMP -
Imagem
Citação:
O resultado da substituição de texturas

Apenas PS2 TXD MOD permite importar as texturas no formato TM2 com alpha. TM2 pode ser obtida usando OPTPIX.IMAGE.STUDIO.V3.
Imagem
Citação:
O resultado da substituição texturas - uma visão a partir do emulador PS2

Nota: Se você quiser mudar o canal alfa
Definir OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-Trinity (primeiro olhar para algumas das coisas que vem no ReadMe).
Vá para o menu "Options-> Alpha channel configuration", onde nós escolhemos "Half level range 129 " e colocar um cheque em "Run a 256 ->Transfer the file 129-level reading", clique em OK.
Então, neste programa, abra qualquer um dos nossos arquivos TGA (pré-criar uma TGA com alpha) e ir para o menu "Image-> Color Reduction". Se precisarmos de textura 8bit, "Color Output" parágrafo escolher "256 colors (8 bits)". E se 4bit , o "16 colors". Agora clique nos botões "Color Output" e "Finish". Janela aparecerá com a imagem convertida. Agora temos que manter esta imagem em um formato TIM2 - "File-> Save as-> Tipo de Arquivo: TIM2 arquivo (*. tm2) -> Salvar". Se a textura é de 16 cores, não se esqueça de salvar as opções, selecione "4 TIM2 bit". Nosso textura esta pronta.
Agora no PS2 Mod TXD Hit Ctrl + T ou "Edit-> TM2 Open".
Nossa imagem é carregada e substitui a textura e paleta no arquivo TXD.

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